UG数控编程:草图之视图方向着色方式和草图的基准设置UG数控编程:草图之视图方向着色方式和草图的基准设置

UG数控编程:草图之视图方向着色方式和草图的基准设置

草图视图方向:

从下图可以看出,草图绘制平面与电脑显示平面时平行的,人眼垂直直视电脑平面也就是草图平面

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正常情况下,选择绘图平面后,进入草图状态下,系统会自动将草图平面垂直于人眼直视,之前我们讲过直接草图,在有的UG版本中,默认情况是不进行这个垂直过程,而是保持原来的方向,这样就会给绘图者造成,感觉没有进图草图的状态,而且绘图时感觉仍然在三维空间绘图,这一点大家一定要知晓。

下图中,绿色面表示绘制草图要使用的平面

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确定后,进入草图状态下,系统自动把绿色面平行于电脑屏幕,此时就可以正常绘图了

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对于初学者可能会出现如下情况,就是进入草图后,还会按住滚轮对实体进行翻转,想在其他平面上绘图

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比如,想在上方的红色面开始绘图,于是把上面的红色面调整按f8键

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捕捉视图后,红色面就平行于电脑屏幕

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进行草图线绘制,下图已经开始绘制了几条草图线,但是在红色面上,没有看到任何线条,所有的绘制线都在x基准轴线上移动

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滚轮翻转实体后,大家看到画的所有的线,起始都已经投到了绿色面上

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由以上展示可以看出,无论方向如何,只要选择绘图平面后,今天草图状态,那么我们绘制的曲线都在选择的平面内,无论是实体的实体视图怎么改变,比如俯视图、轴测图、左视图等等,我们绘制的曲线都在我们第一次选择的平面内,这一点非常重要,因为草图就是平面内的二维曲线,这是一个基础概念,一定要清楚明了。

当然在草图状态下,我们有时需要翻转实体来查看方向,有时是在一些建模过程中,忘记方向或者再次验证一下自己选择的绘图平面,等等一些实际情况,需要灵活运动,方可有效建模。

草图环境,把其他平面对齐后,使用下面的按钮可以迅速恢复到初始状态,这就是长按右键,向右侧滑动一下,选择了定向视图到草图功能

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滑动选择后,UG将第一次选择的绿色面平行于电脑屏幕。

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还有一点需要注意,有时绘制草图时,我们可能还需要将草图的着色形式修改为线框情况,这样便于我们选择外部实体的棱边或者端点之类。

第107讲 NX10实例教程——草图之草图基准设置

草图基准指下图中基准放置位置,这个基准的位置及x和y轴方向,直接关系到进入草图后,实体方向,有时实体方向的准确放置会对绘图者视图绘图带来一定方便,所以我们一定要熟悉基准位置及x和y轴方向调整,知道其中各个调整原理和意义。

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先来看下面图,x和y方向,确定后进入草图后,视图摆放的规律和数学中x和y轴正方向相一致,也就是x和y正方向永远指向右侧和上方。依据这个道理,进入草图时,我们就可以根据我们的需要来摆放实体位置,以便通过实体放置方向,为草图绘制方向找依据。

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同样位置,我们将x和y基准轴调整方向后,确定进入草图,实体被翻转,绿色面处于后面,x和y基准轴按照数学坐标系x和y方向进行摆放。

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下面我们来看一下,草图基准各个对象是如何控制的?

草图方向控制x方向,反向按钮控制正方向;平面方法控制y方向,一般使用反向按钮调整即可;草图原点控制基准原点位置。

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草图方向:

X轴方向是可以选择线体来作为x轴方向,参考里有两种类型水平和竖直,水平指选择的线体与x方向平行,竖直指选择线体与x方向垂直

水平情况,选择线体和x方向平行

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竖直情况,x方向与选择参考方向垂直

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草图平面:

利用反向修改y方向,y与x垂直,当x确定后

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草图原点

利用点构造器设置草图原点位置,这个草图原点位置确定了x和y基准轴位置,为草图绘制提供方便

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X和y基准轴作用:该基准轴可以作为线体使用,在做草图约束标注时均可使用,草图原点相当于一个现有点使用。

重新附着

进入草图环境后,绘制一些草图,后续建模时,会发现可能我们在选择平面发生错误,此时我们应该如何修改草图平面呢?此时就需要选择“重新附着”,该功能在草图环境里,内部直接修改草图平面,修改平面位置时,就要注意这个草图基准轴方向,修改后的基准方向一定与原有基准方向相同或者尽量相近,而不能变化较大,如果变化巨大,草图在复杂点,可能跟新位置后的草图将发生错误,一般平行移动问题不大,如果垂直方向移动的话,发生错误几率较大。

点开重新附着,和选择平面时对话框一致,需要调整草图原点和参考方向

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在绿色表面绘制一个三角形,如果我像让这个三角形重新附着到红色面上

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选择要修改后的目标平面,利用上述讲解的基准设置方法,依据三角形最后在该平面上摆放方法,设置水平参考方向和y方向

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确定后,即可看到三角形所在平面被切换到红色面上,按照相应的设置修改了位置,所以平面切换的重点就是基准切换。

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