UG数控编程,斜盖帽支架编程技巧

UG数控编程,斜盖帽支架编程技巧,数控,第1张

图形剖析:该造型主体为壳体,运用指令均为常规指令即可,运用常规指令最主要的便是灵活运动定位操作,本例的特色便是帽体内部的支撑板,奇妙运用圆形阵列完成笔直联系的两个筋板。主体造型思路完成半体镜像求和。

块,点结构器矩形偏置,依据图形标示完成a+5部分矩形,对称联系,所以进行一半偏置

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确认后,设置半体参数

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垫块,基准面添加垫块,挑选x为参阅,设置f段垫块参数

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定位操作,挑选2次共线操作即可,使得f段垫块位于正中心

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垫块,挑选下外表,长边为参阅,设置长度,宽度挑选对齐长度进行丈量

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共线操作直线中心对正,笔直定位,添加负号,完成反侧定位

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移动面,视点,依据视点挑选旋转的面,依据开端和到方位,添加相应视点表达式,假如运用斜角指令还需要进行间隔丈量,不如这个旋转面的操作省事。

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垫块,挑选上外表,长边为参阅,依照最大尺度先树立矩形垫块,高度选用表达式核算(A+5+F-t*2)*tan(E)

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高度尺度剖析,为了便利后续操作,高度依照下图三角形短边长度进行设置,这样也便利后续斜面修正,依据三角函数联系,蓝线方位直线长度能够运用表达式进行核算A+5+F-t*2,依据视点,即可得出上面的高度表达式。

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定位时,选用笔直设置t*2间隔,共线操作完成中心对正

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圆弧,圆心,挑选上外表,挑选端点为参阅点,矢量方法进行偏置出半径间隔

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确认后,终点直接挑选端点即可,由于方向或许不对,点选补弧来调整方向,运用棱边进行切断。

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拉伸,区域边界直接捕捉封闭区域,拉伸求差,运用上外表进行切断

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移动面,视点,顶面以左边棱边进行e度数旋转。

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圆角,添加集合方法,把一切棱边圆角放到一个指令里完成

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抽壳,依据形态,进行面的删去

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腔体,挑选上外表,长边为参阅,长度和深度恣意打通即可,宽度精确,也可丈量

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圆柱体,侧面圆柱造型,依据方位特色,一个整圆,能够运用两点之间找到中心,所以挑选圆柱,假如运用凸台,在定位操作上,则不是很便利,需要找数据。点结构器两点之间,很便利

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确认后,设置圆柱参数,求和

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凸台,挑选外表,设置参数,定位挑选点到点,即可完成同圆心定位。

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腔体,矩形,挑选底面,长边为参阅,长度和宽度恣意大一些,深度精确,定位时挑选一个笔直定位,定出30间隔即可

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直线,点结构器,依据标示,挑选棱边端点为参阅点,x方向偏置1

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确认后,绘制z方向间隔,约束里单侧为-g表达式,终止方位高出帽壳即可。

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说明:绘制z 方向直线是有道理依据的,两个笔直的筋板,后续要运用圆周阵列,阵列后要修正筋板的长度,假如绘制x方向直线,阵列后筋板的长度将不能修正,详细看后续做法剖析。

拉伸,运用开端和完毕、偏置操控筋板的外侧尺度,高度则有直线确认,是一个固定数据,并求和

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阵列特征,圆形,90度2个

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矢量挑选z方向矢量,旋转点为两点之间,这样才能阵列出中心对齐的笔直筋板

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实例点编辑,右键,旋转,切换到用户定义,沿z方向移动10,据图可知,筋板高度差为10

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确认后,即可看出有高度差的笔直筋板

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正视看出,相互笔直存在高度差的,中心对正的筋板,只要把阵列出来的这个筋板尺度修正一下,即可完成图示形状

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剖析如下:首要看一下旋转的方向,顺时针,这个要注意

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下图中,原方位筋板0-7方位操控着,阵列后笔直方向筋板的尺度,0-7方位是偏置方位的两个参数,经过旋转发现,旋转后的0-7方位见下图,旋转之后,7的要添加8-2.5间隔,0方位要添加大于等于2.5间隔,即可缩回筋板内部,两个数据均为整数,这个是依据方向而定。

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在阵列增量里,挑选相应的变量添加到增量里,把相应数据添加进来。

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确认后,直接产生笔直筋板,一起尺度也完成修正,这便是奇妙运用阵列的技巧。

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删去面,此处的面比较多,假如把一切面选中,运用圆角和平面来切断的话,作用不是很好,所以挑选了一个单侧平面,切断到中心面方法,这样能够简化操作。

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斜角,依据数据挑选相应的棱边进行斜角

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镜像几何体,以基准面进行半体创建

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求和,把半体求和为全体

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区域一

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间隔

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体积

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