用UGNX4.0快速绘制波浪形棘轮设计教程

 用UGNX4.0快速绘制波浪形棘轮设计教程,曲线,第1张
1  产品分析及思路
    该零件的型面可以分解为两个圆柱套筒形状的实体,其中蛱淄捕ッ媸怯晒嬖虻牟ɡ诵纬菪危20个)形成;下套筒的内孔是带有8个均布键槽的内花键孔。
    总体设计思路:根据由线构面的操作顺序,首先构建波浪形曲线和相关控制线,构建好波浪形曲面后再去构建套筒实体,并且把内花键孔下套筒的操作放到最后。
    曲线构建思路:描述波浪形曲线的数学方程表达式,通过转化,将它表达为被UG NX建模所能接受的参数化方程式,利用表达式功能来完成方程式的输入和编辑,再利用规律曲线的功能来构建相应的波浪形曲线。
    曲面构建思路:通过曲线网格构面手段来构建满足功能要求的型面。
    图层管理:所有实体模型放置在第1层;上套筒草绘截面放置在第10层;规律曲线放置在第20层;波浪形曲面的创建放置在第30层;下套筒草绘截面放置在第40层。
2  建模提示
2.1  表达式曲线的绘制
      设置图层10为工作层,草绘以下图形;将工作层设置为图层1,拉伸草图,起始为0,终止为120。
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     绘制规律曲线
    设置图层20为工作图层,输入“表达式”(如下表),生成规律曲线。
    表达式及其含义解释
序号
表 达 式
有关变量、常量的含义
1
a=50
a为波浪形曲线的最大半径
2
t=1
t为UG NX系统的参变量,范围为0-1
3
Xt=a*sin(360*t)
Xt为X轴方向曲线的长度变量
4
Yt=a*cos(360*t)
Yt为Y轴方向曲线的长度变量
5
Zt=5*sin(20*360*t)+100
Zt为Z轴方向曲线的长度变量;5为波浪形波峰
和波谷之间的距离,即为波浪线的振幅;20为波浪
形齿的齿数;100为曲线起始点在Z轴方向距离原点的高度
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    投影规律曲线
    将规律曲线投影至圆柱的内表面。
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2.2 波浪形曲面的构建
      曲面的构建
    设置工作图层为30,构建5条控制线;通过曲线网格构面。
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    棘轮其他部分的构建
    设置工作图层为1,使用“补片体”功能成形棘轮;构建花键槽。
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