先来看下最终效果图:
制作过程分享如下:
先创建一个管状体。
注意管状体的分段参数。
塌陷为网格物体。
选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点,这就是灯罩。
连选创造3个圆柱体,注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放。
给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑。
下面来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就勾选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径。
灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度的,而且在顶视图它们的位置也不对。不要急,慢慢来。
选择一条曲线,进入顶点次物体层级,选择顶点进行光滑编辑。
这里有三种方式bezibr、bezier corner和smooth,初学者可以选择 smooth(光滑)然后调节顶点位置进行编辑。
灯于支撑物的位置不对。
继续旋转。
然后在各个视图移动到正确位置。
创建原型物体。
中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可。
灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前视图和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑。
这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数。
塌陷为网格。
选择上面的顶点,把它往上移动,这样便是吊坠的玻璃部分了。
别忘了添加一个meshsmooth(网格光滑)。
灯座是用车削创建的。先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个meshsmooth。
注:第一次车削一般都不正确,可以对车削轴进行移动来获取正确的物体。
还可以对轴的方向进行控制。
完整的模。
下面是材质:
这就是那张位图:
好了,再来看一遍最终效果图:
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