模型就一个,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义。如有不妥的地方,还请大家指正。
最终效果如下:
一、创建平面,尺寸如图
二、右键转成多边形
三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face
四、接着移除这些线
五、移除完线的结果
六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图
七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如图
八、选择如图这些边
九、执行倒角,如图
十、切换到左视图,添加弯曲命令,结果如图
十一、前视图,再添加个弯曲,弯曲360度,结果如图
十二、转多边形,并焊接接头的点
十三、选择内侧的边界
十四、按Shift同时往里复制缩放
十五、选择外边界也执行刚才同样操作
十六、在前视图创建个经纬球体,并设为半球
十七、将球体延里面一个圆阵列
十八、大体成型了
十九、将里面边界补面做个镜子
二十、完成
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