介绍一种SolidWorks建模思路,看看你知道不知道

看着简单,但是却不一定容易画。新手还不一定能画出来,就是下面这个图形。先来张渲染图。

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可能有些朋友说这还不好画吗? 一个球切除3个洞不就可以了吗?实际做起来就不是那么回事了。用切除命令切除会失败,提示有零厚度的零件。

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做到这里,切除命令就进行不下去了。所以必须改变思路。切除不行,用拉伸行不行?答案是可以的。

用拉伸怎么达到切除的效果呢?这里就涉及到一个思路的问题了。刚才我们想的用球切除行不通,那么我们可以直接用拉伸拉出这个图形啊!这个图形不容易让人想到拉伸,但是它确实能用拉伸做出来。下面我们来看看如何拉伸。

首先还是先要画一个球,这个球是有用的,但是不是为了切除用的。

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创建拉伸用的草图,这个草图和切除用的草图是一样一样的。

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拉伸这个草图,选择被4个圆分割开的四个区域。方向是两个方向,选择形成到面,面为上面绘制球的表面。不要勾选合并实体。

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拉伸后的结果。

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添加颜色,渲染一下。

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现在就差最后一步了。那就是隐藏之前画的那个球。

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这种画法有一定的弊端,统计质量的时候,隐藏的实体也会被统计上。其实我们绘制的球只是借用了一面,我们可以用面来做这个球面。这样就没有质量的问题了。

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