钣金件的成型有很多手段,这里跟大家分享一个用“变形”工具来生成的钣金件。这个零件不难,大家可以看看,也是一个思路,所以特意拿出来写一写。
下面我们来看看这个钣金件是什么样的。
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钣金件正面
钣金件正面图
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钣金件背面
钣金件背面图
从这个特征特点来看,完全可以用“成形工具”来制作。但是今天我们不用成形工具,用“变形”工具来制作,看看这个变形工具怎么样。平常这个工具我用的不多,我想很多小伙伴也不常用,所以弄出来,给大家熟悉熟悉。下面开始介绍步骤。
一、绘制一个钣金件
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钣金件
二、在板件直角内绘制个拉伸的直角
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添加拉伸的直角
三、绘制变形方向的直线
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变形方向直线
四、插入》特征》变形
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变形工具
注意“推进方向”的方向,如果没有预览,可以尝试反转方向
变形区域:如果不选择变形面,那么就对整个实体产生影响。
要变形的实体:就是要被工具实体变形的实体。 无论工具实体在何处与目标实体相交,或者在何处生成相对位移(当工具实体不与目标实体相交时),整个实体都会受影响。
工具实体 :设定对要变形的实体 (目标实体)进行变形的工具实体。 还可以选择预定义的工具实体: 椭圆、椭面、多边形、矩形、球面。 使用图形区域中的标注来设定工具实体的大小。 要使用已生成的工具实体,从列表中选取选择实体,然后在图形区域中选择工具实体。本案例选择的是实体,图形区选择的是拉伸特征(L型实体)
变形误差 : 为工具实体与目标面或实体的相交处指定圆角状半径值。
工具实体位置:控制工具实体的位置,可直接在里面抒写数值
形状精度 :控制曲面品质。默认品质在高曲率区域中可能不足。当您移动滑杆到右侧提高精度时,可增加变形特征的成功率。仅在需要时移动滑杆,因为提高曲面精度会降低其性能。
确定,最终得到下图。
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成品
最后隐藏“凸台拉伸” 得到最开始的钣金图
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最终效果
变形有时候不成功,往往是因为精度,推进方向等原因引起,大家可以在这两个方面找找原因。
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