1.建立自己的UG标准图档格式,并且不断优化与叠代。
2.创建UG工作介面的固定角度、自定义自己的快捷键、优化用户默认设置。
4.目前都是用高版本的UG,但UG4.0以下好用的命令也可以同部加载到高版本里面:
UG4.0里面的变换命令可以加载到UG高版本里面:只需在环境变量里面新增变量值就可以了,如下所示:
UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS=1
UG4.0里面的简化体命令也可以加载到UG高版本里面:
UGII_DMX_NX502=1
UG任何一处版本的中英文切换,也需要在环境变量设置一下即可:只需要在中文单词上任意去掉一个字就是英文版本了。
UGII_LANG= simpl_chinese
UG的工具条以及工作介面都可以设置为自己想要的低版本效果,具体可以百度搜索一下就可以解决,但低版本的用度角色文件是可以与高版本共用:如角度、用户默认设置等!
5.创建自己的常用的标准件库,我个人喜欢使用自己的标准件库,效果比外挂操作要快。
只需一个命令就可以完成自己想要的命件,不需要输入任何参数。
零件库随着工作的时间慢慢优化与叠代。
6.创建2D标准库,如2D标注样式、标准图框样式、技术说明、剖视图样式等,创建好一个文件,并且不断的进行叠代与更新。
7.客户文件的处理:正常情况下,接收到客户的文件格式是STP格式,我们用UG打开后,再用UG导出STP格式,再重新打开,让产品完全融入UG格式,这样在分模过程中不容易产生断面与断线,最好用UG重新提取面,再重新用0.01MM的公差缝合,再分模的话,就不会产生断线与断面的现象 。
或者用修复几何体命令进行修复一下!
8.分模后的3D,最好在1~2小时进行保存,并进行部件清理,防止分完模后无法保存,或者由于内存冲突导致UG直接退出!
9.设置电脑使用性能,让UG在运行过程中不会太卡,在电脑内存不足的情况下,尽量不要使用
Ctrl+Z的命令,因为在反回的过程中容易死机。
10.创建自己的图层使用规则,以及在装配的过程创建自己的零件编码规则,这样的话就可以直接导出BOM来进行编辑。
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