
模型分析:圆柱、垫块、边倒圆、孔、斜角
建模步骤:
1、基准设置
观察平面图标注,圆柱轴心为整个图的基准,因此建模的时候,要先建立圆柱体,在在此基础之上完成其他操作。
2、建模规则
先做整体包括外形大轮廓不考虑里面细节,再做局部细节包括边倒圆、孔之类。
3、圆柱体
根据实体摆放选择相应矢量,根据1的分析,点设置为绝对0点为底面圆心,尺寸里根据图形进行80和120设置。
确定之后,完成圆柱体创建。
4、垫块
左侧圆弧的长方体还原成一个完整的长方体,不考虑圆角特征,选择xz基准面做为放置平面。
自动设置了一个垫块的高度方向,如果符合摆放要求则点击接受,不符合则点击翻转即可。
在xz平面内选择一个棱边为参考方向
根据参考方向设置相应参数
定位时,根据垫块实际位置,选择线到线
先选择x轴,再选垫块棱边;
先选z轴,再选择垫块中心线
两次线到线定位操作后,见下图,外形轮廓就做好了,下面就是细节操作了。
5、圆角,全圆角总宽度的一半,确定,完成拐角圆角,形成一道相切线
再启用边倒圆,选择其中一条棱边即可完成相切曲线棱边圆角。
6、孔
捕捉圆心,设置如下
再启用孔,设置参数32,直至下一个,下图中可以看出直至下一个效果,自动检测到圆柱面
大家观察这两个孔的顺序,如果先进行左侧的孔,那还需要设置长度等,如果太长了容易把右侧的壁打透,因此,先做了右侧的,它比较直接不用考虑距离,直至下一个即可,同时也为右侧的孔提供了一个终止位置,因此可知,顺序的一个调整就为建模提供了很大方便。
螺纹孔,点构造器设置孔心点位
尺寸中设置参数
螺纹孔造型
7、斜角
8、答案模型体积
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