UG塑胶模具设计之片体转换实体的处理小技巧

对于一些ug新手来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,例如一些片体脱离目标体,尝试用更大的公差;与目标体不相连的片体中...当我们了解这些警报,懂得哪个位置出问题,就很容易解决了。

1:显示有报警首先找到提示的原因,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。

UG塑胶模具设计之片体转换实体的处理小技巧,公差,修剪,问题,第1张

2:先找到出问题的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。

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3:再通过缝合功能测试具体是哪个位置出现问题,如图下显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。

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4:已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。

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5:圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。

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6:周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。

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7:面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认公差的话,就自动有提示边境有问题。

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8:片体的边境不够长,解决方法通过延伸面。

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9:然后在通过修剪和延伸里-制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。

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10:注意检查是否有过多的片体面,检查后如果还有修剪掉。

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11:最后通过缝合将所有的片体和并一起。

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12:通过类型过滤器检查是否是片体转换成实体,就ok了。

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