机械制图(十)透视图(图文教程)

第十章 透视图

                                图10-1 透视原理

二、基本术语

                                 图 10-2 基本术语

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                        (a)正等测 (b)正二测 (c)斜二测

三、直线的灭点

四、透视图的分类

                                  图10-5 一点透视

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                                  图10-6 三点透视

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第二节 绘图透视图的方法

                       图 10-7 视线法作基面上平面图形的透视

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                          图10-8 用视线法做画面平行面的透视
    先在透视图中作出F1a0和F2a0,再作出通过Ⅰ、Ⅱ、B、C、D诸点的视线的基面投影s2,s3,…,sd,各视线的水平投影于OHXH相交,再过各交点引竖直线与F1A0或F2A0相交,即可确定各点的透视Ⅰ0、Ⅱ0、B0、C0、D0。相应点连线即得平面图形的透视。
    图10-8为用视线法做画面平行面的透视步骤。作画面平行面的透视时,常利用心点作图。如图中所示,从基面投影a引直线与基线OX相交得Ap,在该线按比例量取图形的实际高度H1、H2并与心点O连接,再用视线法定出诸铅垂线的透视,即可做出该平面图形的透视。
    这种利用视线的水平投影确定直线上点的透视的方法称为视线法。

二? 交线法

                         图10-9 交线法作基面上平面图形的透视
    上述作图是利用两线的透视相交定出直线上点的透视,故称为交线法.

三? 基面垂直线上点的透视——真高线法

       

                          图10-10 基面垂直线的度量

四 基面垂直线上点的透视——量点法

                             图10-11 量点法作图原理
    从图10-11可看出,△AN0A1≈△SFM,因为A1N0=AN0,所以FM=FS。在视平线上,自F开始,根据AA1的倾斜方向,向左或向右量取FM=FS,即可确定量点M。
    量点法的具体作图步骤如图10-12所示。
    1. 过直线L的画面迹点N0量取n0a1= n0a(即AN0的实长)。
    2. 在hh上量取FLM=FS,得直线L的量点M。
    3. N0FL与A1M的交点A0,即为A点的透视。
    由于A1点的确定是根据A点到画面迹点的真实距离量取,作图是比较方便的。

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                            图 10-12 量点法作图
例一:用量点法作基面上平面图形的透视。
    见图10-13,分别以f1f2为圆心,f1s,f2s为半径作圆弧交OHXH于m1、m2两点,自m1、m2作竖直线在hh上定出量点M1、M2。连a0F1、a0F2得两组平行线的全透视。自a0在OX上向右量取平面图形长度方向的尺寸,定出b、c、d各点;向左量取平面图形宽度方向的尺寸,定出2、3两点。b、c、d各点与M2连接,各连线与a0F2相交得透视b0、c0、d0;2、3两点与M1连接,各连线与a0F1相交得透视20、30。连接F1b0、F1c0、F1d0及F220、F230各线,即确定平面图形的透视。
例二:用量点法作基面垂直面透视。
    见图10-14,首先定出图形上基面平行线的灭点F,连接a0F,因a点在画面上,其透视a0与自身重合,自a0点引竖直线量取实际高度H1、H2,即得图形上各水平线的画面迹点,再分别与F连接,得出各水平线的全透视,用量点法确定a0F上b0、c0、d0,在引竖直线即可画出该平面图形的透视。

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                        图 10-13 量点法作基面上平面图形的透视

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                        图 10-14 用量点法作基面垂直面的透视

五 画面垂直线上点的透视——距点法

                            图 10-15 距点法原理及应用

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                        图10-16 距点法作基面上平面图形的透视
    距点法的具体作图如图2-15(b)所示。
    先作出直线L的全透视ON0,在视平线hh上根据AA1的倾斜方向,自心点O向左或向右量取OD=OS,D点即为距点。DA1与ON0相交,即可在L的全透视上定出其上A点的透视A0。由于AN0是至画面的垂直距离,因此这种方法称为距点法。
    当平面图形中有一组画面平行线时,则用距点法作其透视图较为方便。
    例:用距点法作基面上平面图形的透视。
    见图10-16,过s作45°直线与OHXH交于d,从d引竖直线在hh定出距点D,该点是垂直画面方向直线的距点,图形上画面平行线的位置,可用距点法确定。
    因a、b、c、d四点在画面上,可直接在基线OX上定出透视a0、b0、c0、d0各点,并分别与心点O′连接,自e0点在OX上向右量取得2、3点,使其等于平面图形中相应线段的实长。连接直线D2、D3分别与O′e0相交得透视20、30,过20、30再作OX的平行线,即可完成该平面图形的透视。

六 一般位置直线上点的透视

                          图10-17 一般位置直线的度量方法(一)

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                        图 10-18 一般位置直线的度量方法(二)
    上述两种方法中的F1点可称为辅助量点,作图原理是一组平行线分割线段成比例,这组平行线在透视图中交于一个共同的灭点,即F1点。

七 平面图形的透视画法技巧

                            图 10-19 矩形的垂直分割

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                            图 10-20 铅垂矩形的平分

                               图 10-21 水平矩形的平分

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                            图 10-23 作连续等大铅垂矩形
    如图10-22所示,若已作出铅锤矩形A0B0C0D0,连接对角线A0C0并延长,与过F所作竖直线交于F1,连接F1D0与B0交于F0,自F0作竖直线得到与A0B0C0D0等大且且相邻的矩形C0D0E0F0。连续作图可继续获得等大的矩形。图10-23所示,为作连续等大铅锤矩形的另一种方法。取矩形的铅锤边A0B0的中点M0,连接M0F交C0D0于N0,连接AN0,并延长交B0F于F0,过F0作竖直线,则C0D0E0F0就是与A0B0C0D0等大的矩形。按图中所示连续作图,得所需数量的连续等大矩形。

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第三节 平面立体的透视图画法

                            图 10-24 台阶的一点透视图
    图10-24所示的台阶,它的前端面在画面上,其X方向的线段为画面和基面的平行线,在透视图中没有灭点;Z方向的线段为基面垂直线,也平行于画面,在透视图中也没有灭点;而Y方向的线段为画面垂直线,在透视图中具有灭点,该灭点即为心点。
    画图时,以OX线为基准,按实形画出台阶端面的形状,然后由各角点向s,(Y向直线的灭点)引直线即为y向诸棱线的全透视,再用视线法定出棱线AB的两端点A0、B0。由于台阶的另一端面也是画面平行面,因此利用与前端面对应线段平行的特性完成此透视图。
    若前端面不再画面上,如图10-25所示,可将台阶的诸棱线延长至与画面相交,在画面上画出台阶端面的实形,用视线法确定AB棱的两端点A0、B0,在利用前后端面均与画面平行的关系完成全图。
    图10-26为另一形体的一点透视图,作图过程如同上例。将形体正前面置于画面上,画出正前面的透视(实形),然后将各角点与心点连接,得到Y向诸线段的全透视。在基线上,自M0点向右量取112131(取Y向相应线段的实长);在hh上,自s,点向左量取s,D等于视点到画面的距离得距点D。用距点法定出10、20、30,作出形体上相应线段的透视,完成形体的透视图。
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                        图 10-25 前端面不在画面上的台阶一点透视
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                               图 10-26 建筑形体一点透视
    由上述作图过程可知,竖直棱线AB、CD长度相同且与画面平行、等距,其透视长度A0B0与C0D0长度也相同。画面上的直线A10B10和C10D10分别为AB、CD的实长,虽然三角形s,A10B10与三角形s,C10D10是两个不同的三角形,但B0D0与基线平行,因而确定的透视长度A0B0与C0D0相等。利用这一特性,在作透视图时,可将画面上的真高线平移到任何适当的位置,以便作图。

二.两点透视

                        图 10-27 视线法画房屋的两点的透视图
    作两点透视时,通常采用视线法或量点法。采用视线法作图时,原平面图一般是放在所画透视图的上方。图10-27就是采用视线法画的透视图,其作图步骤如下:
    由于墙角线AB在画面上,可从基线OX向上直接定出AB线的透视A0B0,然后分别连接A0FX、B0FX、A0FY、B0FY,得B0D0、A0C0、B0F0、A0E0的全透视。B0D0、A0C0、B0F0、A0E0的长度可用视线法定出。
    四条屋檐线与画面相交,过屋檐线的画面迹点与FX或FY相连,即画出屋檐线的全透视,屋檐线的端点也用视线法定出。
    为求屋檐线的透视,将屋檐线延长与画面相交,过其画面迹点作出真高线,用视线法定出屋脊线的端点,并与上屋檐线的两端点连接,完成房屋的透视图。
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                          图 10-28 量点法作建筑形体的两点透视
    图10-28为用量点法作出的建筑形体透视图。如图中所示,定出X、Y方向的灭点FX、FY和量点MX、MY。因A点在画面上,故在基线OX上直接定出A0。自A0沿基线向右量取诸点的实际尺寸定出11、21、、31各点;自A0沿基线向左量取实际尺寸定出b1、c1两点。然后分别与MX或MY连接,各连线与FXa0、FYa0相交得10、20、30、40、b0、c0各点。在过A0点的画面直线上定出真高,并将各透视点与相应灭点连接,完成形体的透视图。

三.透视图的选择

                                   图 10-29 视野
    (2)站点与水平视角、视距的关系
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                          图 10-30 站点与水平视角的关系
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                                图 10-31 心点的位置
    若建筑物与画面的位置已确定,则站点的选择控制水平视角。如图10-30所示,在站点S1观察时,视角为30°左右,透视图的消失缓慢,图形平稳,真实效果好;在站点S2观察时,视角约45°,所画透视图消失较快,效果尚可;在站点S3观察时,视角约65°,所画透视图消失急剧,图形变大,效果不良。所以站点的选择要尽可能使水平视角保持在19°~50°,最佳范围为27°~38°,一般情况取30°左右。
    当画面位置确定之后,视角的大小可由视距(视点到画面的距离)决定,见图3-7中的D1、D2、D3,若以L表示画面宽大,见图3-7中的L1、L2、L3。绘制透视图时,一般取D=(1.5~2)L。
    站点的选择除考虑水平视角的大小外,还应考虑心点的位置。由于视觉形象在视野中,心点附近的范围最为清晰和逼真,因而画透视图时,通常把心点位置取在形体上需要突出表现的部位。视轴不一定等分视角,即可取不相等的左视角与右视角,见图10-31所示。一般地,心点的位置应当取在画幅宽度的中间三分之一范围内,透视的视觉效果较好。
     3)视高的选择一般情况下,可取人的眼睛的高度,即1.6米左右(注意按房屋图的比例量度)。也可根据不同的 需要,将视点升高或降低。若视点升高,可得俯视效果,若视点降低,可得仰视效果。读者可比较图10-32中画出的三个透视图。
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                                图10-32 视高的效果


                       图10-33 画面与主立面夹角变化的不同效果
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                             图10-34 全面显示和突出主体
    两点透视图形符合人们的视觉习惯,因此多数情况下选用两点透视,此时,形体的主要立面应布置成与画面倾斜。为了获得良好的透视形象,一般情况下,使画面与建筑形体主立面的夹角为30°左右,但有时为了更突出主立面,夹角可取小些,如20°~25°左右;假如主立面和侧立面都要兼顾,则夹角可取大些,如35°~45°。图10-33表示了画面与主立面夹角变化时的不同效果。
    除考虑主立面与画面的夹角大小外,还应根据建筑物的特点,考虑从哪个方向观察建筑物效果最好。特别是当建筑物不对称时,更要考虑把建筑物的主要部分,如大门或层次较高的主体布置成靠近观察者,读者可比较图10-34中的两个透视图。

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第四节 圆和一般曲线的透视 

一.圆周的透视
                          图 10-35 与平面平行的圆的透视
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                        图 10-36 一点透视法画水平圆的透视
    当图形较小时,作出与圆外切的正方形的透视,徒手画出内切椭圆即可。若将与圆周外切的正方形的对边画成与画面倾斜,则正方形的两对平行边都有灭点,如图10-37所示,可采用两点透视法作图,此时不能直接利用AB的透视,A0B0作图。在基线OX上取B1点使A0B1等于AB实长,以A0B1为直径作一半圆,利用量点法作图,求出对角线上的四点2、4、6、8的透视20、40、60、80,光滑连接10、20…70、80即得透视椭圆。
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                   图 10-37 两点透视法画水平圆的透视
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                          图10-38 铅直圆的透视


                              图 10-39 圆柱的透视
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                              图 10-40 圆锥的透视
    图10-39中,圆柱的轴线为铅垂方向,其投射轮廓线的方向亦为铅垂方向。当圆柱的轴线与画面垂直时,其投射轮廓线的灭点为心点s,,两底圆的透视为圆,如图10-41所示,图中还画出了圆柱轴线与基面平行时的情况,此时圆柱的投射轮廓线具有灭点,两底圆的透视成椭圆。

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                    图10-41轴线垂直画面与轴线平行基面时圆柱的透视
    图10-42为拱桥的透视画法。作出圆周上1、2、3、4、5各点的透视10、20、30、40、50,光滑连接画出弧形拱的透视曲线。

三.一般曲线的透视

                            图10-42 拱桥的透视图画法

四.球及一般回转面的透视


                             图 10-43 主视线通过圆心
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                            图 10-44水平视平面通过球心
    图中球位于基面上,在基面投影中,过站点s作球的基面投影圆的切线sa、sb,按图示求出椭圆短轴的大小。在通过站点s引一水平线,在其上取s,,点,使s,,等于视高减去球的半径,过s,,球的基面投影圆的切线s,,c、s,,d,它们与画面的交点CP、DP的距离即为椭圆长轴的长度。根据CP、DP到基面的距离在画面上定出C0、D0点,并确定椭圆中心O0,过O0作水平线定出A0、B0点,根据长短轴即可画出球的透视椭圆。
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                  图 10-45 球心位于通过主视线的铅垂面上球的透视
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                             图10-46 一般位置球的透视作图
    (4)球的一般作图方法一般情况下,球的透视是一椭圆,其作图方法如图10-46所示。把球看成是由画面平行的一系列圆周组成,这些圆周的透视仍为圆周,如图中所示作出这些圆周的透视,这些圆周的包络线即为球的透视。

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