铜公设计的思路和要素
一:铜公的分类。
铜公一般分为粗公,幼(精)公两种,也有分为大粗公,中粗公,幼公三种,视残余量决定。通常大粗公放电间隙为单边-0.3至-0.5,中粗公单边-0.15至-0.3,幼公-0.05至-0.1。
二:铜公设计的思路和要素
1:利用已放缩水比例的三维产品图拆铜公。此种方法较少人用,需要有较强的逆向思维能力,稍不留神,拆出来的铜公会不到位甚至同模具相撞。(建议学习第二种)
拆铜公的几点要素:
1:铜公的有效部分,考虑是否可以延长,以弥补已加工掉的火花位,火花加工时是否可以直移不用旋转,同时考虑铜公是否需要辅助面以摒弃太薄,太尖,太小的做法等等。
2:避空位。通常取3-5mm,但很多时候不一定,应按实际情况定,主要一个目的就是火花加工时不会与工件有干涉,同时避空位也关系到编程时的用刀。
归纳以上三点要素,下面用图来表示,或许容易领悟:
三:拆铜公的基本操作步骤
大多数人是由软件本身功能去拆铜公,也有一些利用外挂程序.大部分人利用曲面的拉伸,修剪去完成拆铜公工作。有人说Mastercam拆铜公很慢,熟练了你就知道其实和其他软件对比,或许有它更大的优势。就像自己的孩子,怎么看都顺眼。
由于篇幅关系,我这里只是将拆铜公顺序,步骤尽量的详细说明,中间具体的一步一趋的命令操作已省略,大家可通过文字描述和截图去领会生成过程。
1:首先将黄色部分曲面拷入单独一个图层,并在图层里标明该铜公编号如“T01”.这里就用到鼠标捕捉对象,图层使用等功能。
2:单独打开刚刚拷入图素的图层,准备对刚刚拷入的铜公图素进行编辑。过程如下图示
3:对铜公图素进行编辑。因为曲面有残缺,我们可以将它补起来求完整一点,而且铜公很小,在不影响火花放电而且对工件不干涉的情况下,是否考虑将铜公设计完整,实用一点呢?实际上这些都可以做到。在这编辑过程中,要求我们对软件基本功能的操作要熟练,方可完成。如采用“全部曲线”,取出边界线;利用“恢复修剪曲面”去释放残缺曲面;利用“曲面延伸”功能去将释放出的曲面延伸方便修剪;
4:前面讲到,经分析此位置铜公可以做完整实用一点而对工件不干涉。在这里利用“边界盒”功能;“镜像”功能;缝补之“直纹曲面”以及“平面修剪”功能去完成。结果如下图示
5:铜公有效部分以及铜公的完整性构建基本完成。接下来就是构建铜公要素里面的第二点:避空位。实际上在设计铜公的同时就要考虑避空高低对加工的影响。我们通过分析工件就知道避空位置需要多高,图示说明
通过分析,结果表明铜公附近有一凸物高为1.35mm,理论上说避空位大于1.35就安全了,但要考虑加工,所以加高几毫米这点铜料是不能省的。可以以Z:0.00(事先拟定的铜公放电深度参考面,道理同对刀参考点)上去5.00,并不是说5mm是绝对,4.25mm也可以。
那么接下来就构建避空位5mm进行一系列的操作。这里面用到:“单一曲线”或者“全部曲线”功能,“投影”功能,“曲线变弧”功能或者“三点画弧”功能,“镜像”功能等,最后处理结果如下图示
将不相关图层关闭,单独打开铜公图层,鼠标中键按住图形某一点,旋转一下看看效果
至此,该位置铜公已完成,保存一下,接着再“部分保存”该铜公,名称就如早前在图层里的名称“T01”.为下一步加工做准备。
第一种:(适合内部使用
亦可2个视图去说明问题,如下图示
第二种:(详细规范,可利用软件本身或者其他软件如CAD去完成,适合内部或者对外使用
铜 公 的 加 工
铜公的加工相对简单,特别在Mastercan软件里用其他软件无法媲美的优势,最大的特点当然是2D加工功能。下面我用一个铜公图来讲讲加工过程。
需要拆铜公的止口:(淡紫色部分)
已拆铜公(线架)的3D图
准备加工的铜公图(铜公编号:T04):(考虑截图视觉关系,已将铜公避空部分及基准做成曲面着色,实际加工不必要)
1:确定原点(由于考虑放电火花时与模具不干涉,此铜公底拿数,即XYZ零位在铜公底面,收螺丝加工),利用移动到原点命令(9.1以下版本可用2点间平移)将铜公中心移动到原点。
2:编程思路。无论啥样古怪铜公,通常先将外形开粗(小个图公)或者将顶面曲面挖槽开粗,根据这个铜公的特点,可以先用曲面挖槽开粗,再用精加工命令等高来铣削铜公外形开粗,接着用2D外形对基准开粗。
2.1开粗:
关于曲面挖槽:利用粗皮尺寸作加工范围,边界外进刀最合适,切削方式为等距环绕,关闭精加工,留余量0.35;想学习数控编程可以在群565120797帮助你,结合挖槽后等高加工的侧边粗皮量,选择18的粗皮刀平刀或者平刀开粗。
关于等高加工:重点考虑进退刀问题,可选择斜插下刀方式或者根据粗皮尺寸分析进退刀参数;
关于2D外形:在考虑粗皮尺寸与进退刀参数关系的基础上,可按部就班进行加工。
篇幅关系,下面用同一屏幕几个操作来截图说明以上3点问题
2.2:二次开粗,利用动态分析铜公辅助圆角为R2,结合刀长范围,适用4mm平刀清除残余量,可用精加工命令等高用加工范围去控制切削范围,如截图中4
2.3:光刀。
2.3.1铜公外形,用2D外形最好了,同时放火花位单边-0.1(幼公),如图5;
2.3.2基准外形,还是2D外形最好,不放火花为,加工到数为0就OK.如图6;
求插穿和碰穿(枕位,行位)的具体原理(最好有图解)
看了很多插穿和碰穿的解释,但是还是不能明白其真正的原理,有专家能给个详细的解释吗,最好有图解,
谢谢了!还有枕位和行位能解释一下吗,?
关于模具上的很多常见结构,广东或台湾的俗称跟内地的叫法有点出入,以下供参考:
枕位-----前后模凸出分模面的封胶部分;
枕位是PL位跳级时出现的,为更好地封胶(防走批锋),所以要横向拉出来。
行位------滑块
产品侧壁有凹坑或孔时,须靠滑块来加入子来成型(内滑有时可以用斜销来).
排位------模具上的产品布局
胶位-----模具上产品的空穴
骨位-----产品上的筋
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