声明:本文是翻译他人文章,图片也截于该篇文章,仅供学习之用,如需要,请联系
Mr. Dickson S.W. Sham
CATIA Certified Professional,
Department of Mechanical Engineering,
The Hong Kong Polytechnic University
Tel : (852) 2766 4507
Email : mmdsham@polyu.edu.hk
翻译难免有不准确的地方,欢迎批评指正,谢谢!
第一节
---创建三个拉伸曲面,分别相对X、Y、Z平面进行偏移
---给平面附上参考图片
---为每一个截面创建草图之后,将它们重新放置在相对应的位置
第二节
---创建 3D曲线,之后创建自由曲面
---首先创建机身,之后创建机翼,最后创建尾翼
---将所有的曲面按照一个参考平面作对称,创建一个对称模型
请牢记:这些章节只是用来陈述通过CATIA进行设计的方法,而不单是CATIA那些命令。
CATIA中鼠标的一些操作不多说了
打开CATIA,一个空的product被创建,可以把它关掉
开始->形状->创成式外形设计
将启用混合图形集点掉,点击OK
于是我们就在创成式外形设计环境下创建了一个空的Part
插入几何图形集
点击“插入”->“几何图形集”
用“reference” (参考平面)作为图形集的名字
点击OK
创建一个草图
点击“草图”,选择“yz”平面作为参考
作一个垂直的直线,长度 120mm ,位置为距离坐标原点100mm
(在点击第二个点之前 ,看一下“草图工具”中的L值)
点击退出草图
创建一个拉伸曲面
选择刚刚绘制的草图作为轮廓,“yz”平面作为方向
点击reverse direction“翻转方向”
用鼠标拖动“limit1”(绿色箭头),拖到显示为285mm
点击OK
点击“应用材料”
(对刚刚的“拉伸曲面”赋予材料)
点击刚刚做的拉伸曲面
点击OK结束
为了能看到赋予材料的效果,选择“渲染方式”为“带材料作色”
用图像替换材料纹理
双击树状控件“B&W Tiling”(将树状控件里的“拉伸曲面” 上的 “+”号点开,双击“B&W Tiling”)
点击“渲染”
点击“结构”
在“类型”下拉条中选择“图像”
点击右侧的“…..”图标
选择“p51-right.gpj 右视图”打开
图像导进来后,选择“立方体映射”
同时把“U V”方向上“重复”都点掉(单选框中黄色)
点击完成
创建另一个草图
以“zx”平面为参考做草图
作一条垂直线(线的一端捕捉到X轴)
点击“标注”图标,选择线修改长度为25.4mm
点击退出
调整参考图片的大小和位置
点击“快速查看”中“右视”视角
再次双击树状图中的“B&W Tiling”
选择“渲染”
调整“缩放”和“定位”中的“UV”值,直到“1-2”(图中红圈中)的距离和“草图2”的高度值相同
保持大小不变,调整UV位置,使飞机图像的尖端和坐标原点重合
点击OK
删除草图2
选定“草图2”
右键“删除”
点击“OK”完成
调整曲面的大小使之与图像的大小一致
双击树状控件中的“拉伸曲面”
拖拽“限制1”使曲面的接触到图像的中飞机的尾部最后
(如果无法对齐,点击“微调按钮”,每次增量为1mm,此时可以“右击” “限制1”的“尺寸”文本框,在弹出的菜单项中选择“更改步骤”->“新的值”,输入值的大小0.1mm)
点击OK结束
现在,大小,位置和右视图的图像大小都是正确的
创建草图
单击“草图”图标,选择“yz”平面作为参考
画一条水平线如图所示
(长度为200mm,位置为距离坐标原点100mm处)
退出“草图”
创建一个“拉伸曲面”
选择“草图3”作为外形,“yz”平面为参考方向
点击“翻转方向”
保持尺寸不变(应该和拉伸1一样)
点击OK结束
对曲面应用材料
点击 “应用材料”图标
点击“拉伸曲面2”
点击“确定”
用图片替换原来的纹理
和上面操作一样
在树状控件中双击“B&W Tiling”
选择“渲染”
选择“结构”
在“类型”右侧的下拉菜单中选择“图像”
点击图像名右侧的“……”
选择文件“p51-top.jpg”
点击“打开”
点掉U,V方向的重复
点击“快速查看”中的“俯视图”
调整UV值的大小直到图像中飞机的尾部尖端以及头部尖端与图像的边缘接触
保持UV大小不变,调整UV的位置,使飞机对称轴与坐标系原点对其
点击“确定”结束
创建一个“草图”
点击“草图”图标同时选择“zx”平面
创建一条“垂直线”
创建两条水平轴线作为参考,然后将 “垂直线”的两个端点(最大最小位置)分别与两条水平轴线接触
退出“草图”
创建一个拉伸曲面
点击“拉伸曲面”图标
选择 “草图4”作为轮廓,“zx”平面作为方向
点击“翻转方向”
拖拽 “限制2”使两个方向上的长度相等
点击“确定”
对曲面应用“纹理材料”(就是B&W Tiling)
点击“应用材料”图标
选择“纹理材料”
点击“拉伸曲面3”
点击“确定”
用图片替代“纹理”(同上)
在树状图上双击“B&W Tiling”
选择“渲染”
选择“结构”
选择右侧的下拉列表框,选择“图像”
点击“…….”图标选择图片
选择“p51-front.jpg”
点击“打开”
(现在,曲面上的图像显示的不正确)
选择“立方体映射”
点掉U,V方向的重复
点击“主视图”图标
调整UV方向上的大小,直到图像上的上下极限分别接触到拉伸曲面的上下边界
保持UV方向上大小不变,把图像中心线调整到与坐标原点重合
点击“确定”结束
(现在,所有三个视图都布置好了)
隐藏 “草图1”,“草图3”,“草图4”
设置 “几何图形属性”为不可选定
右击树形控件中的“reference”几何图形集(就是一开始插入的“几何图形集”)
选择“属性”
点掉“可拾取”单选框
(现在在“reference”图形集中的元素都是不可选定的)
插入几何图形集
选择“插入”->“几何图形集”
点击“确定”
创建参考平面
点击“平面”图标
选择“yz”平面
点击“右视图”图标,把鼠标移到 “偏移”上,拖拽 “箭头”到图像的“截面B处”
点击“确定”
重复上面的步骤,分别做出图像上的“截面D,G,H,I”
(和上面介绍的一样,如果“拖拽的增量”为1mm,可以“右击文本框”,选择“更改步骤”,选择“新值”输入数值为0.1mm,单击进行微调)
创建参考平面(沿着飞机展向)
点击“平面”图标
选择“zx”平面
点击“俯视图”图标,同上面一样,把鼠标放到偏移上进行拖动,拖到截面所在位置
点击“确定”,共三个平面,操作相同
由于飞机机翼截面在右侧机翼(沿着飞机飞行方向),所以作如下操作
双击“平面6”
单击“翻转方向reverse direction”图标
点击OK确认
对“平面7”和“平面8”作同样的操作
(我们将要做右半边的模型,所以把三个平面方向翻转)
创建一个3D样条线(空间曲线)
选择“开始/形状/Freestyle”(进入自由曲面设计截面)
右击“罗盘”上的“红点” ,弹出菜单栏,选择“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”
点击“右视图”图标
点击“3D曲线”
基于图片,画一条有“4个控制点”的“3D”
点击“确定”
点击“俯视图”
点击“3D”曲线图标
基于图片,画一条有四个控制点的曲线
点击“确定”结束
在“截面D”上做“草图”(截面D是图像上的“截面D”)
选择“开始/形状/创成式外形设计”,进入创成式外形设计界面
点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考
在截面D绘制一条垂直轴线,通过它的“十字中心”
绘制两条“水平线”,分别通过截面D的最高和最低点
绘制一条“样条线”(三个控制点),用连接线分别将“样条线”的两个端点与之前那两条 “水平线”连接
重新定位“截面D” 的“草图”
右击“草图5”
选择“草图5对象”
点击“更改草图基准..”(就是更改草图支持面)
选择“平面2”(作为“截面D”的基准面)
“类型”选择“已定位”
点击“确定”来确认
双击“草图5”对其进行编辑
在“草图5”中将“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3”选定
点击“使三维元素相交”,于是就获得了“三个交点”
选定草图中所有的“曲线”和“轴线”
点击 “平移”图标
点掉“复制方式”
选择“截面的画“星星”的点”,将其平移到上面所做的“交点”处(该步骤主要是为了定位截面)
同时 ,给“外形”(平移的)添加“三个约束”使这个外形接触到“上面所做的三个交点”
点击“退出草图”结束
在截面G上创建一个草图
点击“草图”图标,以“xz”平面作为参照
在“截面G上”创建一条“垂直轴线”通过中心
在“截面G”上创建另外一条水平轴线
创建一条“样条线”(双击“样条线”,改变在端点处的“切线方向”)
调整“样条线”的“控制点”,使之和图像重合
点击退出结束
重置“截面G草图”的位置
右击“草图6”
选择“更改草图基准/更改草图支持面”
选择“平面3”(作为截面G的支持面)
选择“类型”为“已定位”
点击“OK”确认
双击“草图6”,对其进行编辑
将“3D 曲线1”“3D 曲线2”“3D曲线3”都选定
点击“使三维元素相交”(同上)就获得“3D曲线”与“草图所在平面的交点”
选择“所有的曲线和轴线”
点击“平移”
点掉“复制方式”
点击截面上带“星星的点”(如图)
然后点击带“三角形”的点(如图)
分别对“截面”的“上下端点”和“刚刚作的交点”加“约束”(使之“相合”)
在“截面H”上创建一个“草图”
点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考
在截面H上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”
在截面H上绘制另外两条“水平轴线”
创建一条“样条线”(三个控制点)
创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合
点击“退出”结束
调整“截面H”的“草图”位置
右击“草图7”
选择“草图7对象/更改草图基准/”
选择“平面4”(截面H的支持面)
选择“类型”为“已定位”
点击“OK”确认
双击“草图7”,对其进行编辑
将“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3”都选定
点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与3D曲线的交点(同上)
选择所有的“曲线和轴线”
点击“平移”图标
点掉“复制方式”
点击带“星星”的点(如图所示)
之后点击带“三角形”的点
同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合
在“截面I”上创建一个“草图”
点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考
在截面I上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”
在截面I上绘制另外两条“水平轴线”
创建一条“样条线”(三个控制点)
创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合
点击“退出”结束
调整“截面I”的“草图”位置
右击“草图8”
选择“草图8对象/更改草图基准/”
选择“平面5”(截面H的支持面)
选择“类型”为“已定位”
点击“OK”确认
双击“草图8”,对其进行编辑
将“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3”都选定
点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与3D曲线的交点(同上)
选择所有的“曲线和轴线”
点击“平移”图标
点掉“复制方式”
点击带“星星”的点(如图所示)
之后点击带“三角形”的点
同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合
在“截面I”上创建一个“草图”
点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考
在截面B上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”
在截面B上绘制另外两条“水平轴线”
创建一条“样条线”(三个控制点)
创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合
点击“退出”结束
调整“截面B”的“草图”位置
右击“草图9”
选择“草图9对象/更改草图基准/”
选择“平面1”(截面H的支持面)
选择“类型”为“已定位”
点击“OK”确认
双击“草图9”,对其进行编辑
将“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3”都选定
点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与3D曲线的交点(同上)
选择所有的“曲线和轴线”
点击“平移”图标
点掉“复制方式”
点击带“星星”的点(如图所示)
之后点击带“三角形”的点
同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合(所有的截面都做完了)
创建两个“拉伸曲面”
选择“开始/形状/Freestyle”(进入“Freestyle”界面)
点击“拉伸曲面”图标
选择“3D曲线1”
选择“曲线的法线方向”
拖拽在视图上“双向的箭头”,拖出20mm左右
点击“OK”完成
同样,以“3D曲线2”为准作拉伸曲面
隐藏“3D曲线1”和“3D曲线2”
创建一个Net Surface
单击“Net Surface”图标
按住键盘上的“Ctrl”键,把“草图5”“草图6”“草图7”“草图8”都选定,作为“引导线”
单击命令窗口中的“轮廓”(图中用“五角星”标记)
按住键盘上的“Ctrl”键,把刚做的“拉伸曲面”的边界(用四角星标记) “”“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3” 以及另外一个“拉伸曲面”的边界(用三角形标记)
调整“拉伸曲面”的边界上的“连续性”为“切线”连续
单击“OK”结束
将Net Surface 拆散
点击“Disassemble”图标
选择刚刚所做的“Net Surface1”
选择所有元素
点击“确定”结束
将刚刚打散的“三个曲面”合并为“一个曲面”
点击“Concatenate”图标
选择“自动更新公差”
将 “曲面3”和“曲面4”都选定,
点击“应用”,点击“确定”结束
点击“Concatenate”图标
选择“自动更新公差”
将 “曲面5”和“曲面6”都选定,
点击“应用”,点击“确定”结束
创建第二个“Net Surface”
隐藏“草图5”,“草图6”,“草图7”和“草图8”
点击“Net Surface”图标
按住键盘上的“Ctrl”键,选择“曲面”的“边界”(用“菱形”标记)和 “草图9”作为“引导线”
(注意 :曲面的边界必须首先选定,因为它的外形比 “草图9”更重要)
将“曲面边界”的连续性更改为“曲率”连续
点击命令窗口上的文本“轮廓”(用“五角星”标记)
按住键盘上的“Ctrl”键,复选曲面边界(用“四角星”标记)、“3D 曲线3”和另一个曲面边界(用“三角形”标记)作为“轮廓”
将两条曲面边界处的连续性改为“切线”连续
先单击“应用”预览一下
通过预览,接近“草图9”的部分不光滑,因此
将“曲率连续”改为“点连续”
点击“确定”结束
(上面的操作将导致在Net surface和与它连接的曲面间产生尖锐的边缘,一会我们再修复它)
( “Net Surface2”应该是一个曲面,因为它是通过两个曲面的边界创建的)
隐藏“曲面1”和“曲面2”(两个“拉伸曲面”)
隐藏“3D曲线3”和“草图9”
缩短曲面
点击“Extend”图标
点击“Net Surface2”
(一个新的曲面就被创建了,点击“确定”接受)
拖动“绿色的豆点”缩短曲面的长度到大约13mm
点击“确定”接受
删除“Net Surface2”(或者隐藏之)
同样,缩短 “曲面7”长度到13mm左右
创建 一个“Freestyle Blend Surface”桥接曲面
点击“Freestyle Blend Surface”
选择两个曲面的边界
将两条线的连续性改为“曲率”连续
点击“确定”结束
创建一条“3D 样条线”
右击“罗盘”,检查是不是“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”
点击“右视图”图标
点击“3D曲线”图标
画一条有“3个控制点”的曲线(如图所示),右击在坐标原点处的“控制点”,选择“编辑”
将“x”,“y”,“z”值设置为“0mm”选择“关闭”
再次右击“控制点”,然后点击“加强曲率”
再次右击“控制点”,然后选择“编辑”
将“x”“y”设置为“0mm”,将“z”设置为“1mm”
调整其它的控制点,使之与图像重合
点击“确定”完成
创建“旋转曲面”
点击“Revolve”图标
选择“3D曲线4”作为“轮廓”
右击“旋转轴”右侧的“文本框”
选择“X轴”
在“角度1”中输入“0”
在“角度2”中输入“180”
点击“OK”完成
隐藏“3D曲线4”
创建一个“Blend Surface”(桥接曲面)
单击“FreeStyle Blend Surface”图标(同上)
选择两条曲线的“边界”
将“连续性”改为“曲率”连续
点击“确定”完成
检查曲面
点击“右视图”,曲面应该和图像重合
点击“俯视图”,也应该和图像重合(因为大部分的控制线都是参照这两个视图做的)
点击“正视图”图标
如果没对齐,调整“图像”位置
使曲面透明度变高
右击“曲面7”
选择“属性”,调整透明度为“50”
点击“确定”确认
创建“3D曲线”
点击“右视图”图标
点击“3D曲线”图标
“将集合图形设置为不可选定”(我们不选取在“现有曲面”上的“点”)
创建一条有5个控制点的“”3D曲线(如图所示)
点击“确定”结束
用“曲线”切割“曲面”(不是在曲面上)
点击“Break Surface or Curve”图标
“中断类型”选择“中断曲面”
选择“罗盘方向”作为方向
选择“曲面7”作为“元素”
选择“3D曲线5”作为“限制”
点击 “应用”
点击“要移除的部分”
点击“确定”结束
隐藏“3D曲线5”
点击“右视图”图标(如果现在视角不是“右视图”)
点击“3D曲线”图标
创建一条有“4个控制点的3D曲线”(如图所示)
(为了能捕捉到现有的点(定位最后一个点),我们需要把模型旋转一点)
点击“确定”完成
创建一个“拉伸”曲面
点击“Extrude Surface”图标
选择“3D曲线6”
选择“曲线的法线方向”作为“方向”
拖动在预览曲面上的两个“箭头”,向左拖15mm左右
点击“确定”完成
重置 “曲面的图形属性”
右击“曲面7”
选择“曲面.7对象”/ “重置属性”
选择“应用于子类”
点击“确定”完成(图形属性被重置)
创建一个“桥接曲面”
点击“Freestyle Blend surface”图标
选择两个曲面的边界
点掉“投影终点”(单选框)
将连续性设置为“如图所示”
拖动点(用星星标记)使之与“图像”重合
点击“正视图”图标
调整使之“与图像重合”
点击“确定”完成
隐藏“3D曲线”和曲面11
创建一条“3D”曲线
捕捉已存在的端点(图中用“五角星标记”)
(当端点被捕捉到时,一个红色的虚线圈出现)
点击“正视图”图标
将“图形捕捉”取消
选定右侧的“点”
右击第一个点,选择“编辑”
复制“Z值”
右击第二个点,选择“编辑”,将刚刚复制的“Z值”赋给现在的“Z”
点击“OK”结束
创建另一条“3D曲线”
将“模型”旋转到如图所示
点击“3D曲线”图标
拾取两个“端点”
点击“插入一个点”图标
点击线的中间一点(之间的点就被创建)
点击“右视图”图标
拖拽“中间的点”使之与图像重合
点击“确定”完成
创建一个“Freestyle Blend Curve”
点击“Freestyle Blend Curve”图标
选择两条“3D曲线”
将“连续性”改为“切向”连续
拖拽“端点”改变方向,直到Freestyle Blend Curve和图像重合
点击“OK”完成
用一个“曲线”切割另一个“曲面”
点击“Break Surface or Curve”图标
选择“curve by curve”作为分割类型
选择“3D曲线7”作为“元素”
选择“3D曲线1”作为“限制”
点击“应用”完成
同样,移除“3D曲线8”上的部分
将“3条曲线”合并为“1条”
点击“Concatenate”图标(图中用“五角星”标记)
将“3条曲线”选定
点击应用,点击“OK”完成
创建一条桥接曲面
点击“Freestyle Blend Surface”图标
选择曲线(图中用“五角星”标记)
选择“曲面”边界
Blend Type 设置为“自动”
点击“弹出的窗口”
选择“投影中点”
选择“点”连续
拖动“绿色的点”到“限制边界”(拖到不能拖位置)
点击“OK”确定
隐藏“曲线4”
创建一条“3D曲线”
点击“俯视图”图标
点击“3D曲线”图标
绘制一条“有两个控制点的”曲线
点击“正视图”图标
拖动“控制点”使曲线与图像重合
点击“OK”完成
类似的,创建另外两条“3D曲线”(如图所示3D曲线10,11)
在截面3上创建“草图”
选择“开始/形状/创成式外形设计”
点击“草图”图标,选择“xy”平面
在截面3上创建一条有“四个控制点”的“样条线”
在截面3上创建一条有“三个控制点”的“样条线”
创建一条“连接线”(双击连接线,点击“箭头”改变“切线方向”)
调节“张度”使之与图像重合
点击退出完成
重置“截面3”的“草图”的位置
右击“草图10”
选择“草图10对象/更改草图基准”
选择“平面8”(作为草图支持面)
选择“定位类型”为“已定位”
选择“反转H”(下面的单选框)
点击“OK”确认
双击“草图10”对其进行编辑
选择“3D曲线10”和“3D曲线9”
点击“使三维元素相较”图标就获得两个交点
选择所有的曲线
点击“平移”图标
点掉“复制方式”
点击图中“用五角星标记的点”
之后点击“用三角形标记的点”
调整外形使之能与3D曲线9接触
点击“退出”完成
在截面2上创建草图
点击“草图”图标,选择“xy”平面
在截面3上创建一条有“四个控制点”的“样条线”
在截面3上创建一条有“三个控制点”的“样条线”
创建一条“连接线”(双击连接线,点击“箭头”改变“切线方向”)
调节“张度”使之与图像重合
点击退出完成
重置“截面2”的“草图”的位置
右击“草图11”
选择“草图11对象/更改草图基准”
选择“平面7”(作为草图支持面)
选择“定位类型”为“已定位”
选择“反转H”(下面的单选框)
点击“OK”确认
双击“草图11”对其进行编辑
选择“3D曲线10”和“3D曲线11”
点击“使三维元素相较”图标就获得两个交点
选择所有的曲线
点击“平移”图标
点掉“复制方式”
点击图中“用五角星标记的点”
之后点击“用三角形标记的点”
调整外形使之能与3D曲线11接触
点击“退出”完成
在截面1上创建草图
点击“草图”图标,选择“xy”平面
在截面3上创建一条有“四个控制点”的“样条线”
在截面3上创建一条有“三个控制点”的“样条线”
创建一条“连接线”(双击连接线,点击“箭头”改变“切线方向”)
调节“张度”使之与图像重合
点击退出完成
重置“截面1”的“草图”的位置
右击“草图12”
选择“草图12对象/更改草图基准”
选择“平面6”(作为草图支持面)
选择“定位类型”为“已定位”
选择“反转H”(下面的单选框)
点击“OK”确认
双击“草图12”对其进行编辑
选择“3D曲线10”和“3D曲线11”
点击“使三维元素相较”图标就获得两个交点
选择所有的曲线
点击“平移”图标
点掉“复制方式”
点击图中“用五角星标记的点”
之后点击“用三角形标记的点”
调整外形使之能与3D曲线11接触
点击“退出”完成
创建桥接曲面
选择“开始/形状/Freestyle”
点击“Freestyle Blend Surface”图标
选择“用星星标记的曲线”
选择“用三角形标记的曲线”
选择“点”连续作为连续性
点击“OK”确定
类似的,点击“freestyle blend surface”图标
选择用“四角形标记的曲线”
选择“点”连续作为其连续性
点击“OK”
创建桥接曲面
点击“Freestyle Blend Surface”图标
选择“用星星标记” 的“曲线边界”
选择“用三角形标记” 的“ 曲线边界”
选择“曲率连续”作为“连续性”
选择“近似”作为桥接形式
点击“俯视图”图标
调整“”(两边的绿色数字)使之与图像重合
点击“OK”
类似的创建如图所示的两个“桥接曲面”(用四角星标记)(一边为线性连续)
创建桥接曲面
点击“Freestyle Blend Surface”图标
选择“用星星标记” 的“曲线边界”
选择“用三角形标记” 的“ 曲线边界”
选择“曲率连续”作为“连续性”
选择“近似”作为桥接形式
点击“俯视图”图标
调整“”(两边的绿色数字,只调整两个端点)使之与图像重合
点击“OK”
类似的创建如图所示的两个“桥接曲面”(用四角星标记)(一边为线性连续)
点击“OK”
通过“控制点”修改“曲面”
点击“Control Points”图标
选择刚刚创建的“桥接曲面”
在边界上选择“G2”(保持曲率连续),在另一条边界上选择“F”(自由移动)
将“Nu”改为“5”,将“Nv”改为“11”(右击“数字”,在列表中选择)
选择“罗盘平面”作为“支持面”
“ 扩散”选“线性法则曲线”
“ 扩散”选“线性法则曲线”
选择“mesh only”
点击“俯视图”图标
点击“第二行”,之后把它往下拖使之与图像重合
类似的,拖拽“第三行”,“第四行”使之与图像重合
点击“OK”完成
缩短曲面
点击“Extend”图标
点击“曲面21”
拖拽“绿色的点”使曲面缩短大概5mm
点击“OK”确定
类似的使“曲面18”缩短约5mm
创建一个填充曲面
点击“Freestyle Fill”图标
选择开口处的“曲面边界”
将所有的连续性改为“切线”
点击“oK”完成
(和“Fill”不同,“Freestyle Fill”在曲面边界变动时,它会跟着变化)
定义一个“选择集”
在工具条中选择“编辑/选择集修订版”
点击“创建集”
将其命名为“Wing”
选择属于“机翼”的所用的曲面(一共是7个曲面)
点击“OK”完成
隐藏“选择集”
选择“编辑/选择集”
在列表里 选择“机翼”选择集
点击“选择”(所有的属于“wing”的元素都被选定)、
点击“隐藏/显示”图标
点击“关闭”
再次“保存文件”
除了“XYZ”平面,将其他的元素都隐藏
创建“3D”曲线
点击“右视图”图标
点击“3D”曲线图标
绘制如图所示的“3D”曲线
点击“OK”完成
创建“曲面上的曲线”
点击“Curve on Surface”图标
点击“曲面7”
绘制一条有“三个控制点”的“曲线”
点击“OK”完成
类似的创建另外两条“在平面上的曲线”(如图所示)
用“曲线”分割“曲面”
点击“Break Surface or Curve”图标
选择“中断类型”为“曲面”
选“方向”为“罗盘方向”
选择“元素”为“曲面7”
将“三条曲面上的曲线”选定,作为“限制”
不选“切线外插延伸”(图中用“五角星”标记)
点击 “应用”
点击“要移除的部分”
点击“OK”完成
创建一个桥接曲面
隐藏“3D曲线12”
点击“Freestyle Blend Surface”图标
选择两个曲面的“边界”
不选“投影中点”
将“连续性”改为如图所示
将“标记五角星的点”拖拽到“标记三角形的点”附近
点击“正视图”图标
调整“张度值”使之与图像重合
点击“OK”完成
隐藏拉伸曲面
创建一个桥接曲面
点击“Freestyle Blend Surface”图标
选择两条曲面的“边界”(图中用“五角星标记”)
将“连续性”调整为“如图所示”
调整“张度”使之与图像重合
点击“OK”完成
创建“拉伸”曲面
点击“Extrude Surface”图标
选择用“四角星标记的曲线”
选择“曲线的法线方向”作为方向
在预览窗口中两个箭头,拖到大概15mm左右
点击“OK”完成
隐藏曲线(用四角星标记)
创建填充曲面
点击“Freestyle Fill”图标
选择“开口的边界”(曲面的边界)
将“连续性”调整为如图所示
点击“OK”完成
隐藏“拉伸曲面”
创建一条“3D曲线”
点击“右视图”图标
点击“3D曲线”图标
点掉“几何图形检测”
创建一条两个控制点的“曲线”(如图所示)
点击“OK”完成
类似的创建另外“3D”曲线如图所示
在两条直线间创建倒角线
点击“Styling Corner”图标
选定“两条曲线”
输入“5mm”作为倒角半径
选择“”
点击应用预览
点击“想要保留的的部分”
点击“oK”完成
隐藏两条3D曲线
将“几个部分的曲线”合并为“一条曲线”
点击“Concatenate”图标
点击“自动更新公差”(在“更多”里面)
点击倒角曲线的所有部分
点击 “应用”,点击“ok”完成
删除“倒角曲线”(或者隐藏它)
创建另外一条“3D曲线”
点击“右视图”图标
点击“3D曲线”图标
创建一条有两个控制点的曲线
点击“正视图”图标
拖拽“控制点”使曲线与图像重合
点击“OK”完成
创建另外一条“3D”曲线
点击“右视图”图标
点击“3D曲线”图标
创建有两个控制点的曲线
点击“OK”完成
创建“拉伸曲面”
点击“Extrude”图标
选择“用五角星”标记的曲线
选择“曲线的法线”作为方向
在预览窗口中拖动“两个箭头”到大约15mm
点击“OK”完成
创建“拉伸曲面”
点击“Extrude”图标
选择“用五角星”标记的曲线
选择“曲线的法线”作为方向
在预览窗口中拖动“两个箭头”到大约15mm
点击“OK”完成
隐藏“用三角形和五角星”标记的曲线
创建一个 “网状曲面”
点击“Net Surface”图标
选定用“四角星”标记的曲线和用“菱形”标记的曲线
将连续性改为“切线连续”
点击“OK”完成
修改“网状曲面”
(图中整个曲面中“用红线框标记的部分”不够好,我们发现有一些“下陷”)
双击“3D曲线15”
点击“右视图”图标
水平拖动“端点”直到线框标记部分改善
(修改过的3D曲线在正视图仍应该与图像重合)
隐藏两个“拉伸曲面”和“3D曲线”
创建“3D曲线”
点击“右视图”图标
点击“3D曲线”图标
创建一条有两个控制点的“曲线”
点击“OK”完成
用曲线分割曲面
点击“Break Surface or Curve”图标
选择“中断曲面”作为“中断类型”(点击右视图图标)
选择“罗盘方向”作为方向
选择“网状曲面1”最为“元素”
选择“3D曲线17”作为“限制”
点击应用
点击“OK”完成
隐藏“3D曲线17”
创建“3D曲线”
点击“右视图”图标
点击“3D曲线”图标
点掉“几何图形检测”
创建一条有“3个控制点的曲线”
点击“OK”完成
类似的,创建另外一条“3D曲线”
用曲线分割曲面(不是曲面上的曲线)
点击“Break Surface or Curve”图标
选择“中断曲面”作为“中断类型”(点击右视图图标)
选择“罗盘方向”作为方向
选择“用五角星标记的曲面”做为“元素”
选择“3D曲线18”作为“限制”
点击“要移除的部分”
点击应用
点击“OK”完成
再一次点击“Break Surface or Curve”图标
选择“用三角形标记的曲面”做为“元素”
选择“3D曲线19”作为“限制”
点击“要移除的部分”
点击“应用”
点击“OK”完成
隐藏“3D曲线18、19”
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